Clash之家 · 用戶端與欄位參考

Clash 下載 與設定指南

以 mihomo 核心為線索,整理各平台下載入口、YAML 設定與規則分流,從安裝步驟一路掌握欄位細節。

設定功能索引01 — 06 / 欄位筆記

欄位結構,
分流依據。

設定檔將入口、解析與出口串連起來。先確認各欄位的用途,再調整實際行為;用戶端中的開關,最終仍須對應至核心可讀取的設定。

以下索引以 mihomo 常用欄位為參考。不同圖形用戶端支援的欄位、覆寫方式與權限需求可能有所不同,遷移設定前也請一併查閱用戶端說明。

開始/三步快速預覽

安裝、匯入、驗證

查看完整教學 →
  1. 選擇用戶端與安裝檔

    前往下載頁選擇作業系統,再確認處理器架構與安裝格式。安裝後,先開啟用戶端的設定頁與記錄頁,了解設定從何處載入、錯誤會在哪裡顯示。如果已有其他代理工具在執行,先記下相關設定並關閉它,避免連接埠或系統代理設定互相覆蓋。

    初次使用時,不必一次啟用所有網路選項。先保留預設監聽範圍,確認核心正常啟動,再依應用程式需求選擇系統代理或 TUN 接入方式。需要授權時,先了解用途再完成授權。

  2. 匯入設定並選擇策略

    在設定頁貼上可信來源的訂閱網址,或匯入現有的 YAML 檔案。下載完成後,將該設定設為目前使用項目,並確認節點與策略組是否顯示。若只有匯入紀錄,卻沒有可用節點,應先檢查格式與載入紀錄,而不是反覆切換系統代理。

    接著前往代理頁,選取要使用的策略組與節點,並確認執行模式為規則模式。匯入設定只是建立規則與出口之間的對應,用戶端本身不會自動產生遠端代理服務。

  3. 接入流量並檢查路徑

    啟用適合目前系統的接入方式後,造訪已知可連線的網站,再查看連線頁中的網域、命中規則與實際出口。測速只能反映測試請求的結果;網站連線、解析結果與連線紀錄都應納入驗證。

    發生異常時,依序從本機網路、系統時間、訂閱內容、節點連線到 DNS 逐層排查。每次只調整一個變數並記錄結果。關閉用戶端後,也要確認系統代理設定已還原,避免其他應用程式仍指向已關閉的本機連接埠。

來源/開源生態

核心與介面的職責分界

用戶端名稱不等於通訊協定。
設定語法也不代表服務來源。

Clash之家是中文資料整理站,並非各用戶端專案的發布單位。下載選項、欄位說明與教學分屬不同層次,閱讀時請留意彼此界線。

閱讀開源生態全覽 →

專案歷史與延續

原版 Clash 與部分早期圖形用戶端停止維護後,整個生態系並未因此變成單一的新產品。mihomo 延續並擴充了相關核心功能;Clash Verge Rev、FlClash 等圖形專案則各自負責不同平台的介面與系統整合。舊教學中的截圖、按鈕名稱與欄位預設值未必適用於目前的用戶端;若有差異,請以所用專案的文件與實際生效設定為準。

因此,搜尋「Clash 官網」時,還需確認自己要找的是哪一類網站:核心程式碼儲存庫、圖形用戶端首頁與訂閱服務商各有不同來源。資料整理站可以提供索引與說明,但不能代替專案維護者承諾相容性。封存的用戶端適合研究既有環境;在新環境安裝時,應優先評估仍持續維護的替代方案。

核心負責執行,用戶端負責管理

核心負責協定連線、DNS 處理、規則比對與出口選擇;圖形用戶端則負責匯入設定、切換策略、顯示紀錄,以及管理系統代理等設定。同一個核心可供多種介面使用,同一個介面也可能在更新時更換核心元件。判斷某項功能是否可用,需同時確認核心是否支援、用戶端是否提供操作入口,以及作業系統是否授予必要權限。

設定檔位於兩者之間:它描述預期行為,卻不保證系統流量已進入核心。用戶端顯示執行中,只能表示部分元件已啟動;若要確認實際接管效果,還需查看連線紀錄與系統設定。因此,教學才會將「匯入成功」和「連線驗證」分成兩個步驟。

開源依據與問題回報

mihomo 的原始碼與授權說明可在公開儲存庫中查閱,核心採用 GPL-3.0 授權;各圖形用戶端的授權則應分別參閱其專案說明。開源代表可以檢視程式實作與修改紀錄,不代表所有發行檔、訂閱來源和遠端節點都由同一方維護。挑選時可參考發布紀錄、問題討論與文件更新,不應以未經查證的下載量或評分取代判斷。

回報問題前,先確認異常出在介面、核心還是訂閱內容。回報時可提供作業系統、用戶端名稱、重現步驟與已去識別化的錯誤資訊。請勿在公開截圖或記錄中留下訂閱網址、節點密碼或控制介面憑證;保留必要的背景資訊,比貼上整份設定檔更有助於找出問題。

更新與設定分開管理

用戶端更新、核心更新、訂閱重新整理與規則集更新是四種不同操作。前兩者會改變程式功能,後兩者則會改變程式讀取的資料。某條規則更新成功,不代表用戶端也已更新;介面升級後,也應重新確認個人覆寫是否仍依原本順序合併。若涉及行為變更,先保留可還原的設定副本,再逐項調整。

本站首頁不固定顯示版本資訊。安裝檔、可選架構與維護狀態集中列於下載頁,欄位意義則整理在 YAML 指南。將「選擇哪個程式」與「如何描述網路行為」分開處理,可減少舊截圖、舊檔名或不同用戶端設定差異造成的誤判。

MIHOMO/公開原始碼

查看核心程式碼儲存庫 ↗
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

此指令用於取得原始碼,需先在本機安裝 Git;一般安裝請直接使用下載頁提供的用戶端選項。

平台/下載入口

依作業系統選擇用戶端

查看所有用戶端 →

先選擇平台,再比較用戶端與處理器架構。Clash Plus 是下載頁中適用平台的優先推薦選項;若需要特定桌面操作體驗或 Linux 安裝格式,可接著查看 Clash Verge Rev 與 FlClash。完整清單也保留已封存專案的維護狀態說明,方便辨識舊教學中提到的名稱。

Windows

先確認作業系統與處理器架構,再選擇安裝程式。Clash Plus、Clash Verge Rev 與 FlClash 可作為挑選起點;尋找 Clash for Windows 替代方案時,請特別留意維護狀態與設定遷移方式。

系統代理只會影響遵循該設定的應用程式;需要更廣泛的流量接入範圍時,再查看 TUN 的服務權限說明。若 UWP 應用程式的連線表現不同,請另外檢查迴路限制,不要直接更換所有節點。

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macOS

Apple Silicon 與 Intel 裝置應分別選擇相符的處理器架構。可比較 Clash Plus、Clash Verge Rev 與 FlClash 的介面和設定管理方式;使用舊版 ClashX Meta 的環境,則需留意專案已封存。

首次執行時若出現系統安全提示或網路權限要求,請先確認應用程式來源及權限用途。系統代理、網路延伸功能與其他 VPN 工具可能互相影響;排查時,先確認目前是哪個程式在接管流量。

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Android

Clash Android 用戶端包括 Clash Plus、Clash Meta for Android 與 FlClash;下載頁另有 Surfboard。各用戶端支援的設定格式不盡相同,匯入前請先確認訂閱類型。

連線通常需要授予系統 VPN 權限。若切換到背景後連線中斷,可檢查電池最佳化與背景執行限制;應用程式分流則需區分系統 VPN 的應用程式範圍與核心規則,兩者作用層級不同。

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iOS

下載頁提供 Clash Plus 的 App Store 下載入口,並列出專案官網 clashplus.io。安裝後,先匯入相容的設定,再依系統提示授權網路連線;實際支援功能請以應用程式說明為準。

不建議未經檢查,就將電腦上的 YAML 設定直接搬到手機使用。檔案路徑、監聽位址、指令碼與系統路由等欄位可能因平台而異;請先保留基本節點與規則,再逐項確認其他設定。

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Linux

桌面用戶可查看 Clash Verge Rev 與 FlClash,並依 Linux 發行版選擇可用的安裝格式。伺服器與路由器用戶則可在下載頁的核心區尋找 mihomo,自行管理設定目錄、程序與網路權限。

終端機程式不一定會讀取桌面環境的代理設定,需分別確認環境變數與程式參數。啟用虛擬介面前,也應檢查路由、防火牆與服務權限,避免將桌面用戶端的操作方式直接套用到伺服器。

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操作指南與問題排查

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文章聚焦於具體問題,補充不適合放在欄位定義中的操作背景。初次安裝可先完成快速上手,再依遇到的情況閱讀介面說明、同步方案或連線排查;建立基本連線前,不必更動所有進階選項。